Règle du jeu d’échecs

Initiez vos proches au jeu d’échecs ! Je vous propose ici, une règle du jeu d’échecs, à la fois simplifiée, intelligible et synthétique. Elle comblera les petits comme les grands. Emoticône Roi

I – Mise en place de l’échiquier & But du jeu
II – La marche des pièces
III – Règles particulières

I – L’échiquier

Position initiale de l'échiquier

■ But du jeu :

Faire échec et mat, (<— définition et tableaux de mats) évidemment, l’adversaire peut abandonner et vous avez la possibilité de gagner au temps.

On dit que le Roi est en échec, lorsque la case qu’il occupe est contrôlée par une pièce adverse. (en d’autres termes, lorsqu’une pièce peut le manger). –> le Roi doit donc OBLIGATOIREMENT parer cet échec.

Si le Roi ne peut parer l’échec, il perd la partie, puisqu’il est échec et mat.

—> Caractéristiques de l’échec et mat :
– Le Roi ne peut plus se déplacer
– Aucune pièce alliée ne peut s’interposer pour parer l’échec
– La pièce qui fait l’échec ne peut être éliminée

 

II- La marche des pièces

Déplacement du pion

Le pion (1)

Déplacement du Cavalier

Le Cavalier (3)

Déplacement du Fou

Le Fou (3)

– Avance droit devant lui
– Ne recule jamais
– Avance d’1 case à la fois SAUF lors de son 1er coup où il peut avancer de 2 cases
Capture en diagonale

– Déplacement en « L »
– Change de couleur de case à chaque déplacement
– Saute par dessus les autres
– Déplacement en diagonale
– d’autant de cases qu’il veut

Déplacement de la Tour

La Tour (5)

Déplacement du Roi

Le Roi

Déplacement de la Dame

La Dame (9)

– Déplacement horizontal/vertical
– d’autant de cases qu’elle veut
– Peut avancer/reculer
– Déplacement toutes directions
– d’1 seule case à la fois
– Il doit y avoir au moins une case entre 2 Rois aderses
– Pièce la plus puissante
– Cumule déplacement de la Tour (horizontal/vertical) et du Fou (diagonal)
– Peut contrôler 27 cases !

 

III – Règles particulières

Le Roque

– Le Roi se décale de deux cases, en direction d’une de ses Tours.- La Tour vient sauter par dessus le Roi pour se placer juste à côté(sur une cases adjacente)
Petit Roque Grand Roque

Petit Roque O-O

Grand Roque O-O-O

Les conditions du Roque :

– Ni le Roi, ni la Tour concernés, ne doivent avoir bougé pendant le jeu et aucune pièce ne doit les séparer.

– Le Roi ne peut être en échec.

Aucune pièce ennemie ne doit contrôler les deux cases que le Roi parcourt pour roquer.

 

Le Pion

■ La Promotion :

Quand le pion atteint la dernière rangée de l’échiquier, il se transforme en une autre pièce de sa couleur (en général une Dame). Le pion ne peut se transformer en Roi.

■ La Prise en passant :

La prise en passant

Un pion peut capturer un pion adverse (de colonne adjacente), si celui-ci saute deux cases, comme s’il n’avait avancé que d’une case. On dit que ce pion prend le pion ennemi « en passant ».

Joute équestrePour vous aider à visualiser la scène, imaginez deux chevaliers au galop, face à face, pratiquant la joute équestre. Les deux chevaliers se croisent, mais l’un des deux tombe (celui qui a sauté deux cases)

Une prise en passant s’effectue immédiatement (le tour suivant, il est trop tard).

 

Le Pat et la Partie Nulle

■ Un joueur se retrouve en situation de Pat, lorsque :

– Son Roi n’a aucun coup légal (c’est à dire, que le Roi n’est pas en échecs, mais qu’il ne peut aller nulle part sans se mettre en échec).

Aucune autre pièce ne peut être déplacée

–> Le joueur ne peut donc effectuer aucun coup, il y a Pat et la partie est déclarée NULLE

 

■ Voici la liste des cas qui déterminent le match nul :

– Il y a Pat

– Il n’y a pas assez de matériel pour mater les Rois

– Un joueur fait des échecs perpétuels (échec à l’infini)

– La même position est répétée trois fois

50 coups sont joués sans aucune prise, ni aucun déplacement de pion.